环球热讯:叫玩家亲手设计游戏?逆水寒手游策划把“压力”给到玩家
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谁能想到成功做到“不卖数值”“不肝不氪”的《逆水寒》手游,内测那会儿因为UI设计被玩家猛猛吐槽?当时很多人觉得手游操作界面按键太多太复杂,有的按键又很小,有时候会影响点触交互。因为这个情况,当时还传出“逆水寒手游什么都好,就是UI太垃”的说法。
其实UI问题确实难搞,因为每个玩家操作习惯不一样,对界面布局的想法自然有所不同。追求战斗操作丝滑的朋友,肯定希望技能键显眼点,这样就不会误点、漏点;喜欢社交、吃瓜的小伙伴,又希望世界频道、聊天框大点。因此想要让UI满足所有玩家,真的太难了……
于是,《逆水寒》手游策划直接把“压力”给到玩家,搞了一个自由调整UI功能,让每个玩家都能根据自己的玩法喜好、操作习惯进行界面设计。游戏画面中第一眼能看到的所有UI和图标,都支持大家自行修改,而策划自己躲(偷)过(懒)一(成)劫(功)!
现在的UI界面还支持简约、经典两种模式,其中经典模式和市面上大部分MMO手游类似,每个图标下还有文字说明,更适合第一次玩游戏的萌新。至于简约模式自然是能解锁更加干净的画面。
两种模式基础上,大家可以自由放大或缩小自己想要的关键处。拿对话框举例,这长宽高一放大,聊天界面都更一目了然。技能键也是同理,如果担心误触或者按不准,直接放大即可,以后武学连招就能更加丝滑了~
部分UI还能调节透明度,如果不想个别UI出现直接透明度调成0就能完全隐藏。个人觉得这一点也蛮香的,特别是游戏玩久了、熟能生巧的玩家可以借助这个透明度调整,提升沉浸感。同样是弹琴,一个半个屏幕是琴键,一个直接“盲弹”,哪个更有氛围一目了然。
当然啦,按键的位置也都是能自由的调整的,大家可以放在自己熟悉的理想位置,让游戏适应你的习惯。判断UI设计好不好,交互方不方便也是一大标准,现在各方面都能让玩家自己调整,保证UI用的时候很显眼,不需要的时候不碍事!如今不少玩家小伙伴对这次的UI自定义功能也很满意,大家吐槽的UI问题终于解决了~
该说不说,《逆水寒》手游这波操作也是出乎预料,本来以为游戏会针对这个问题重新出一版UI界面,没想到直接交给玩家自己设计了。这就是高自由的武侠MMO开放世界吗?自由到UI都归玩家自主定义……
现在游戏已经可以下载了,至于游戏体验究竟如何,还要等30号公测后在做定论,一句话,先下游戏公测开冲!
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